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 double raid :-(

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S.K.A.
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drugman
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drugman


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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyDim 3 Sep - 6:11

double raid :-( - Page 2 473 double raid :-( - Page 2 498 dead Voila fini xD
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S.K.A.
Lapin malin
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyDim 3 Sep - 14:53

yaaa mesures anti flood !
helico helico helico
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boxe boxe boxe boxe boxe boxe
bigpafanim01 bigpafanim01 bigpafanim01 bigpafanim01 bigpafanim01 bigpafanim01
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DavidZeKing
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyDim 15 Oct - 1:25

Reya a écrit:
Lapin malin hack: on se garde le droit de refuser si vous nous proposez de Rc le 1er du classement bien sur Razz Razz
Moi ce n'est pas le 1er qui m'a raidé, mais le 3ème (il était 2ème y'a peux de temps) Wink

Les flottes suivantes se sont affrontées le 10-14 19:05:01 :

Attaquant Charles Ingalls (1:113:9)
Armes: 160% Bouclier: 150% Coque: 150%
Type: P.transp. Ch.léger
Nombre: 60 60

Défenseur DavidZeKing (1:114:9)
Armes: 30% Bouclier: 60% Coque: 70%
Type: G.transp. Sonde Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions P.bouclier G.bouclier
Nombre: 4 4 2 10 4 5 2 3 1 1

After battle...

Attaquant Charles Ingalls (1:113:9)
Type: P.transp. Ch.léger
Nombre: 49 54

Défenseur DavidZeKing (1:114:9)
Type: Can.Gauss Art.ions P.bouclier G.bouclier
Nombre: 2 1 1 1

Il emporte
- unités de métal, - unités de cristal et - unités de deutérium.

L'attaquant a perdu au total 68.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 140.000 unités.
Un champ de débris contenant 19.200 unités de métal et 18.000 unités de cristal.
La probabilité de création d'une lune est de 0 %.

Puis juste après:

Les flottes suivantes se sont affrontées le 10-14 19:23:20 :

Attaquant Charles Ingalls (1:113:9)
Armes: 160% Bouclier: 150% Coque: 150%
Type: P.transp. Croiseur
Nombre: 60 20

Défenseur DavidZeKing (1:114:9)
Armes: 30% Bouclier: 60% Coque: 70%
Type: Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions P.bouclier G.bouclier
Nombre: 5 4 3 2 3 1 1

After battle...

Attaquant Charles Ingalls (1:113:9)
Type: P.transp. Croiseur
Nombre: 53 20

Défenseur DavidZeKing (1:114:9)
Détruit!

Il emporte
112.501 unités de métal, 19.762 unités de cristal et 74.689 unités de deutérium.

L'attaquant a perdu au total 28.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 256.000 unités.
Un champ de débris contenant 4.200 unités de métal et 4.200 unités de cristal.
La probabilité de création d'une lune est de 0 %.
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Rulioz
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyDim 15 Oct - 1:53

arf il a pas honte charles ingalls de raider des mecs qui ont tout juste 5000 points ........

Bon dsl je peux pas t'aider, essaye juste de pas trop garder de pognon
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DavidZeKing
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyDim 15 Oct - 2:28

Oui mais c'est chaud car par ememple, pour faire une centrale electrique solaire N23, il me faut 500K de metal...
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DavidZeKing
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptySam 21 Oct - 22:22

Ben décidément il ne m'aime pas je crois Charles Ingales:

Les flottes suivantes se sont affrontées le 10-21 19:04:09 :

Attaquant Charles Ingalls (X:XXX:XX)
Armes: XXX% Bouclier: XXX% Coque: XXX%
Type: V.bataille
Nombre: 240

Défenseur DavidZeKing (X:XXX:XX)
Armes: XXX% Bouclier: XXX% Coque: XXX%
Type: G.transp. Sonde Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions P.bouclier G.bouclier
Nombre: 2 3 50 15 8 1 5 1 1

After battle...

Attaquant Charles Ingalls (X:XXX:XX)
Type: V.bataille
Nombre: 240

Défenseur DavidZeKing (X:XXX:XX)
Détruit!

Il emporte
149.545 unités de métal, 74.842 unités de cristal et 77.020 unités de deutérium.

L'attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 416.000 unités.
Un champ de débris contenant 3.600 unités de métal et 4.500 unités de cristal.
La probabilité de création d'une lune est de 0 %.


Dernière édition par le Mar 14 Nov - 2:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptySam 21 Oct - 22:29

ta raison il t'aime pas trop mais faudrait pas trop garder de pogon sur ta plante sinon il va venir souvent chez toi
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DavidZeKing
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptySam 21 Oct - 22:52

Comment je fais pour évoluer alors?
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyDim 22 Oct - 1:03

faut pas etre a coté de charles ingalls lol! lol!
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyDim 22 Oct - 23:58

a chaques fois que tu n'es pas devant ton pc ou assé pres tu envoi tes transport faire un tour avec tes ressources et ton evantuelle flotte et si le mec a pas de lune alors il aura aucun moyen de savoir ou est ta flotte et je pense pas qu'il risquera a t'attaquer alors que tu n'as rien a ce moment la ...

Ensuite des que tu es co bah tes petits transports rentres et la tu fais ce que tu veu avec les ressources qu'il y avait dedans ^^

2eme methode : des que tu as de la ressource tu l'envoi dans de la def Razz apres tu aura pas mal de def et il attaquera de moins en moins Very Happy
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DavidZeKing
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyLun 23 Oct - 12:41

Pour la 1ere méthode, c'est quoi le rapport avec la lune pr savoir si il peux savoir ou sont mes flottes? et je les envoi ou mes flottes? car quand je leurs dit d'aller quelques part, elles revienent bien à un moment donné non?
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyLun 23 Oct - 14:59

pour la lune laisse tomber pour le moment c'est pour les joueurs avec de grosses flottes^^
Sinon le mieux c'est que tu fasse un peu de def pour faire peur aux type (exepté charles ingalls ^^). ou alors colonise des planetes en g6 et apres ta planete mere en g1 tu fais pas de flotte dessus juste des mines et des technologies
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Lapin malin
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MessageSujet: Re: double raid :-(   double raid :-( - Page 2 EmptyLun 30 Oct - 10:53

Quand je disais sauf si le mec a une lune c'etait grace aux halanges de capteur qui te permettent de sonder un planete et de voir les flottes en mouvement, donc de pouvoir es intercepter a leur arrivée

Sinon quand tu envois une flotte tu peu réduire la vitessse de cellle-ci dans je sais plus quelle menu et si c'est encore trop rapide et bah tu met des recycleurs avec comme ca ta flotte va se déplacer a la vitesse des recyclo qui est tres lente ^^
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